
这段时间国产的单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》相当火,游戏在10月16日发售,到10月28日销量就破200W套。对一款背负着B站背景的国产单机游戏来说,这个成绩还是非常耀眼的。
就连海外玩家也给予相当好评,不少塔科夫主播都来播了好几天这款游戏。一家叫做EuroGamer的外媒更是反思的认为,他们从这款游戏中看到了欧美游戏的不足。
这其中一个主要原因是,鸭科夫作为一款单机游戏,并没有类似PVP的浮躁,可以尽情的游玩。可以说它之所以可以成功,正是回归了游戏应该带来的的大量正反馈与快乐,以及尽可能少量的负反馈压力。
展开剩余72%不过也有人认为,现在《逃离鸭科夫》已经出现了联机MOD,官方也不大可能忍住加入PVP的想法。这可能就会打破现有的平衡,毕竟PVP确实不好做,做得不好会让人压力满满。
而这方面,对局压力一样相当之高的PVP军武游戏也有发言权。在这个类别里面,《战舰世界》算是做得比较好一个了。它的平衡性极佳,玩法战术也很多样,竞技环境也相对公平。
除了日常竞技模式的平衡保持的不错外,《战舰世界》在娱乐模式上也下了很大功夫。比如在近期的14.10版本更新中,他们推出了最新的时空裂隙活动。这个活动最有意思的地方在于,是游戏首次引入了导弹机制!
在这款导弹的机制设计上,《战舰世界》也模仿了现实,为其设定了一个特殊的10-20公里射程,也就是说,10公里以内的目标导弹是不能瞄准的,因为这算是它的最小射程,这也是现实世界中的导弹存在的问题。
不过在索敌方式上,时空裂隙的导弹倒是足够先进。它被玩家发射后会飞到指定的10-20公里区域,然后打开导引头自动索敌,并完成命中,无需玩家操心。
那么是什么敌人需要导弹来招呼呢?这就不得不提到时空裂隙的背景设定了:在2050年,有一伙叫做“回溯要塞”的恐怖分子迫害了一台AI,名叫SABER-777正在进行的实验,导致时空乱流,有六艘战舰被带回了《战舰世界》游戏的年代。
顺便一提,本次活动送的指挥官中的左三就是SABER-777
而回溯要塞的AI舰队也跟闻着味一样的跑来了游戏所处的年代,由此展开了时空裂隙的一系列战斗。在本周和下周,玩家们进入“破碎时间线”模式。需要进攻AI舰队的基地,像普通的大战场一样攻占关键节点,获得buff,并给对面上debuff,最后攻占对面基地就算赢。
等到14.10版本的第三周,进入“裂隙卫士”模式后,我们和AI的角色就将迎来反转,轮到我们负责防守了。
这个版本的大活动除了时空裂隙外,还有2025年的黑色星期五活动。这个活动会给玩家们提供实力不俗,外观精美的战舰。像之前评价不错,但只在造船厂活动复刻的波多黎各终于有了黑五涂装,值得入手!
可以说从2015年开服以来,《战舰世界》始终是海战游戏中的顶流,数值膨胀与机制设定也一直非常合理。而现在的14.10版本还有导弹加入,想体验的话,不妨现在就来试试!
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